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Marqueur de touché en tout temps : lire les cotes

Entrez une cote de marqueur de touché en tout temps pour voir la chance qu’elle implique et ce que rapporte une mise. Entrez deux joueurs pour voir la chance que les deux marquent ou qu’au moins un marque.

Cotes
Le joueur A marque38 %probabilité juste; la cote seule indique 40,0 %, donc la marge de cette paire Oui/Non est de 6,7 %
Touchés attendus
0,47
2 touchés ou plus
8,1 % cote juste 12,31
3 touchés ou plus
1,2 % cote juste 81,86

Une mise de 10,00 $ à 2,50 rapporte 25,00 $ si le joueur marque (profit de 15,00 $), et rien sinon.

Le joueur B marque31 %la probabilité qu’implique la cote, marge comprise (ajoutez la cote Non pour l’éliminer)
Touchés attendus
0,37
2 touchés ou plus
5,5 % cote juste 18,22
3 touchés ou plus
0,7 % cote juste 150,66

Une mise de 10,00 $ à 3,20 rapporte 32,00 $ si le joueur marque (profit de 22,00 $), et rien sinon.

Les deux joueurs

IssueProbabilitéCote juste
Les deux marquent12 %8,53
Au moins un marque57 %1,75
Un seul marque45 %2,21
Aucun ne marque43 %2,33

À 8,00, la cote implique 12,5 %; avec des joueurs indépendants, la probabilité juste est de 11,7 %. Rendement attendu par dollar : −0,06. La cote est inférieure à la cote juste : cet écart est la part du bookmaker sur cette combinaison.

Des joueurs indépendants, c’est une hypothèse. Un quart-arrière et son receveur ont tendance à marquer ensemble; deux porteurs de ballon d’une même équipe se partagent les courses près de la ligne de but. Les bookmakers le savent et tarifent les combinés d’un même match en conséquence.

Modèle de Poisson : les touchés d’un match sont traités comme des événements rares et indépendants, donc P(au moins un) = 1 − e−λ, où λ est le nombre attendu. La prolongation ne compte pour le pari que selon les règles du bookmaker.

Comment les chiffres sont calculés

De la cote à la probabilité. Une cote décimale d correspond à 1 ÷ d (le +150 américain donne 2,50, le −200 donne 1,50). Cette probabilité inclut encore la marge du bookmaker. Avec les deux côtés d’un marché Oui/Non, la probabilité juste est Oui ÷ (Oui + Non) et la marge est Oui + Non − 1.

Poisson. Si un joueur marque à un rythme constant, le nombre de touchés suit une loi de Poisson de moyenne λ. À partir de P(à tout moment) = 1 − e−λ, on obtient λ = −ln(1 − P), puis P(2 ou plus) = 1 − e−λ(1 + λ), et P(3 ou plus) ajoute λ² ÷ 2.

Deux joueurs. Événements indépendants : les deux = PA × PB; au moins un = 1 − (1 − PA)(1 − PB). Le rendement attendu d’une cote d avec une vraie probabilité p est p × d − 1 par dollar misé.

Prédictions de la NFL : probabilités de victoire pour chaque match →Calculateur de paris combinés →Calculateur de marge et de cote sans marge →

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De la cote à la chance

Chance implicite = 1 ÷ cote décimale

Exemple : Par exemple, +150 correspond à 2,50 en cote décimale : 1 ÷ 2,50 = 40,0 %. Convertissez d’autres formats avec le convertisseur de cotes.

Cotes de marqueur : chance et paiement

Cote américaineDécimaleChance implicitePaiement pour 10,00 $
−2001,5066,7 %15,00 $
−1101,9152,4 %19,09 $
+1502,5040,0 %25,00 $

Le paiement comprend la mise. Le profit à +150 est de 15,00 $. Ce sont des cotes d’exemple, pas celles d’un site de paris.

Les deux marquent ou au moins un marque

Les deux joueurs marquent

  • Le pari est gagnant seulement si les deux joueurs marquent.
  • Chance = chance A × chance B.
  • Avec une chance juste de 50,0 % chacun : 25,0 %.
  • Chance plus faible, donc cote juste plus longue (plus élevée).

Au moins un marque

  • Le pari est gagnant si l’un des joueurs ou les deux marquent.
  • Chance = 1 − (1 − A) × (1 − B).
  • Chance plus élevée que celle de chaque joueur seul.
  • Cote juste plus basse que celle de chaque joueur seul.

Ce que comprend une cote de marqueur

La marge

Chaque cote paie moins que la cote juste. Quand un marché n’affiche que la cote du « oui », il n’y a pas d’autre côté à comparer, donc la marge est difficile à voir.

Même match, joueurs liés

Deux joueurs d’un même match ne sont pas tout à fait indépendants. La calculatrice les traite comme indépendants, donc la chance combinée est une approximation.

Joueur écarté

Si le joueur ne joue pas, le pari peut être annulé ou rester valide. Vérifiez les règles du pari avant de miser.

Ce qui compte comme touché

Les règles du pari précisent quels touchés comptent. Vérifiez-les : cette page ne le décide pas.

Même calcul au hockey

La cote d’un marqueur de but de la LNH fonctionne de la même façon : une cote, une chance implicite, plus la marge.

Questions

Que signifie un pari sur un marqueur de touché en tout temps?

C’est un pari qu’un joueur choisi marque un touché à un moment du match. Les règles du pari précisent quels touchés comptent et ce qui arrive si le joueur ne joue pas : vérifiez-les.

Comment lire une cote de marqueur de touché comme une chance?

Convertissez la cote en décimale et divisez 1 par ce nombre. Par exemple, +150 correspond à 2,50, donc la chance implicite est de 40,0 %. Cette chance comprend encore la marge.

Comment calculer la chance que deux joueurs marquent tous les deux?

Multipliez les deux chances. La calculatrice ci-dessus le fait et montre aussi la chance qu’au moins un joueur marque. Les joueurs d’un même match sont liés, donc considérez le résultat comme une approximation.

Pourquoi les cotes de marqueur de touché paient-elles moins que la cote juste?

Chaque cote comprend la marge du site de paris. Avec seulement une cote pour le « oui », la marge est difficile à voir. La calculatrice ci-dessus montre la marge du marché pour les cotes que vous entrez.

Les cotes de marqueur de touché disent-elles qui va marquer?

Non. Une cote montre la chance qu’implique le site de paris, plus sa marge. Pour les chances de victoire par match, consultez les prédictions de la NFL. Aucune cote ni prédiction ne vous dit le résultat.