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Paris tennis : les marchés et leurs cotes

Entrez ci-dessous les cotes d’un match de tennis. La calculatrice retire la marge, montre la chance juste de chaque joueur, puis établit les cotes des manches, des handicaps de jeux et du total de jeux avec le même modèle.

Exemple
Format du match

Les surfaces rapides et les circuits masculins donnent des chiffres plus élevés; la terre battue lente et les circuits féminins, plus bas. Bougez-le : les totaux changent, la chance de match reste la même.

Ajouter une ligne de total de jeux (facultatif)

Avec aussi une cote de total de jeux, le modèle trouve le niveau au service qui reproduit les deux cotes, au lieu d’utiliser le curseur.

Le joueur A gagne64,3 %cote juste 1,56
Le joueur B gagne35,7 %cote juste 2,80

Les deux cotes totalisent 103,7 % – la marge du preneur est de 3,7 %. Retirée proportionnellement.

Sans la marge, le joueur A gagne environ 64 matchs sur 100. Pour cela, A doit gagner 63,4 % des points au service et B 60,6 % – un écart de 2,9 points.

Hypothèse : les deux joueurs gagnent en moyenne 62,0 % des points au service (le curseur). La cote du match ne fixe que l’écart entre eux.

A gagne son service80,3 %
B gagne son service74,7 %
A gagne la première manche59,6 %
Jeux attendus25,0

Pari sur les manches

A 2–035,6 %cote juste 2,81
A 2–128,7 %cote juste 3,48
B 2–119,4 %cote juste 5,15
B 2–016,3 %cote juste 6,14

Score de la première manche

0
1
2
3
4
5
6
7
0
0 %
1
1 %
2
5 %
3
4 %
4
17 %
5
4 %
6
1 %
6 %
6 %
22 %
8 %
9 %
7
6 %
11 %

Lignes : jeux gagnés par A; colonnes : jeux gagnés par B. Bleu – A gagne la manche, rouge – B.

Total de jeux

13: 0,1 %1314: 0,3 %1415: 1,5 %1516: 2,0 %1617: 6,1 %1718: 5,0 %1819: 8,7 %1920: 5,9 %2021: 5,5 %2122: 7,2 %2223: 5,7 %2324: 1,4 %2425: 4,1 %2526: 4,7 %2627: 4,4 %2728: 4,5 %2829: 5,5 %2930: 4,9 %3031: 5,9 %3132: 4,9 %3233: 3,5 %3334: 2,4 %3435: 3,0 %3536: 1,5 %3637: 0,3 %3738: 0,6 %3839: 0,4 %39
LigneChance du plusPlus, cote justeMoins, cote juste
22,557,7 %1,732,36
23,552,0 %1,922,08
24,550,4 %1,982,02
25,546,5 %2,151,87
26,541,5 %2,411,71

Handicap en jeux

Le favori donne des jeux : −3,5 gagne si le favori gagne au moins 4 jeux de plus que l’adversaire sur tout le match.

HandicapCouvreCote justeAutre côté
A -1,557,4 %1,742,35
A -2,550,3 %1,992,01
A -3,540,0 %2,501,67
A -4,527,5 %3,641,38
A -5,516,5 %6,061,20
Comment c’est calculé

1. Retirer la marge. Chance dans la cote = 1 ÷ cote décimale. Les deux chances totalisent plus de 100 %; diviser chacune par la somme retire la marge proportionnellement.

2. Cote → forces au service. Une seule cote ne peut pas donner deux chiffres : on fixe le niveau moyen au service (curseur) et on trouve l’écart entre les joueurs qui donne exactement cette chance de match. Une cote de total de jeux, si vous l’ajoutez, fixe aussi le niveau.

3. Tout le reste du même modèle. Chaque joueur gagne un point au service avec une chance fixe; on suit exactement chaque score de jeu, de bris d’égalité, de manche et de match. Paris sur les manches, totaux et handicaps viennent tous de cette même distribution, en moyenne selon qui sert en premier.

Les vrais matchs ont leur élan, des blessures et des abandons, et les preneurs fixent chaque marché à part – voyez ces chiffres comme une vérification de cote juste, pas comme une prédiction.

Calculateur de match point par point →Calculatrice de marge →Valeur espérée →

Règles : itftennis.com, atptour.com, wtatennis.com (vérifié le 28 oct. 2026).

Woman holding a tennis racket on her shoulder and a ball

Sans la marge : chance juste de chaque joueur

Chance implicite = 1 ÷ cote décimale. Chance juste = chance implicite ÷ somme des deux chances implicites.

Exemple : Par exemple, 1,50 / 2,70 : 66,7 % + 37,0 % = 103,7 %, marge de 3,7 %. Chances justes : 64,3 % et 35,7 %.

Marchés des paris tennis

Gagnant du match

Paie si votre joueur gagne le match. Il n’y a pas de match nul au tennis : c’est un marché à deux issues, avec deux cotes et une seule marge.

Pari sur les manches

Paie selon le score final exact en manches, par exemple 2–1. Un score exact est moins probable que la victoire au match, donc sa cote juste est plus élevée.

Handicap de jeux

Un joueur part avec des jeux de plus (+) ou en concède (−). Fonctionne comme un écart de points.

Total de jeux

Plus ou moins qu’une ligne pour tous les jeux gagnés par les deux joueurs. Le total est plus élevé quand les deux joueurs gagnent souvent leur jeu de service. Voir plus/moins.

Gagnant de la première manche

Paie selon le gagnant de la première manche seulement. Le résultat final du match n’a pas d’importance.

Score final en manches : ce qui gagne

Score finalPari sur les manchesA gagne le matchA −1,5 mancheA +1,5 manche
A gagne 2–0A 2–0 gagneGagneGagneGagne
A gagne 2–1A 2–1 gagneGagnePerdGagne
B gagne 2–1B 2–1 gagnePerdPerdGagne
B gagne 2–0B 2–0 gagnePerdPerdPerd

Du point de vue du joueur A, deux de trois. Le pari sur les manches gagne seulement si le score exact choisi se réalise.

Handicap de jeux ou handicap de manches

Handicap de jeux

  • Compte les jeux gagnés par chaque joueur dans tout le match
  • Une manche perdue peut quand même faire gagner le pari si les jeux sont serrés
  • Une manche décidée au bris d’égalité, par exemple 7–6, n’ajoute qu’un seul jeu à l’écart
  • Cotes justes de plusieurs lignes dans la calculatrice ci-dessus

Handicap de manches

  • Compte seulement les manches
  • Deux de trois : −1,5 manche exige une victoire de 2–0
  • Une manche de 7–6 compte comme une manche de 6–0
  • Peu de résultats possibles, donc facile à vérifier dans le tableau ci-dessus

Vocabulaire des paris tennis

Jeu de service gagné
Le serveur gagne son propre jeu de service.
Bris de service
Le relanceur gagne le jeu de service de son adversaire.
Manche
Remportée par le premier joueur à 6 jeux, avec deux jeux d’écart. À 6 jeux partout, un bris d’égalité décide la manche (7–6), sauf si le tournoi joue des manches sans bris d’égalité.
Bris d’égalité
Joué à 6 jeux partout dans une manche à bris d’égalité : le premier à 7 points, avec deux points d’écart, remporte la manche.
Deux de trois / trois de cinq
Format du match : le premier à deux ou trois manches. Le tableau principal du simple messieurs en Grand Chelem se joue en trois de cinq; le simple de l’ATP Tour, en deux de trois.
Pari sur les manches
Un pari sur le score final exact en manches.
Handicap de jeux
Jeux ajoutés au total du match d’un joueur, ou retirés de celui-ci, avant le règlement du pari.
Total de jeux
Tous les jeux disputés dans le match par les deux joueurs, comparés à la ligne plus/moins.

Sources

Questions

Un match de tennis peut-il se terminer par un match nul?

Non. Un joueur doit gagner, donc le gagnant du match est un marché à deux issues. Les abandons et les forfaits sont réglés selon les règles propres au site de paris; vérifiez-les pour chaque marché.

Comment convertir une cote de tennis en chance de gagner?

Divisez 1 par chaque cote décimale, additionnez les deux résultats, puis divisez chacun par la somme. La calculatrice de marge le fait pour vous; le convertisseur de cotes traite les cotes américaines et fractionnaires.

Que veut dire −1,5 manche dans un pari sur le tennis?

Votre joueur doit gagner par au moins deux manches : 2–0 en deux de trois, ou 3–0 ou 3–1 en trois de cinq.

Pourquoi les lignes de total de jeux changent-elles alors que le favori reste le même?

Le total de jeux dépend de la fréquence à laquelle les deux joueurs gagnent leur jeu de service. Plus de jeux de service gagnés donnent des manches plus longues et plus de jeux. La cote du match ne montre que l’écart entre les joueurs.

Les paris sur le tennis sont-ils légaux au Canada?

La réponse dépend des lois de votre province; cette page n’est pas un avis juridique. Consultez votre société de loterie provinciale ou votre organisme de réglementation des jeux pour connaître les produits offerts là où vous vivez.