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Calculateur de probabilité d’un match de tennis

Estimez la part des points que chaque joueur gagne à son service. Le calculateur en tire les chances de gagner son jeu de service, une manche et le match selon le pointage standard du tennis.

Exemple
Format du match
Mode
Sert en premier
Le joueur A gagne le match59,9 %cote juste 1,67
Le joueur B gagne le match40,1 %cote juste 2,50

Le joueur A gagne son jeu de service 81,3 % du temps, le joueur B 77,6 %. En moyenne, A gagne 51,0 % de tous les points – et environ 60 matchs sur 100.

Comment un petit avantage grandit

Chance moyenne de A à chaque niveau (point et jeu : chaque joueur sert la moitié du temps). Le bleu au-delà de la ligne du milieu – A est favori.

A gagne son service81,3 %
B gagne son service77,6 %
A gagne une manche56,7 %
A gagne un bris d’égalité53,3 %

Pari sur les manches : score exact en manches

A 2–032,1 %cote juste 3,11
A 2–127,8 %cote juste 3,59
B 2–121,3 %cote juste 4,70
B 2–018,8 %cote juste 5,33

Total de jeux

25,3 jeux attendus. Plus de 25,5 : 48,2 %, moins : 51,8 %.

13: 0,1 %1314: 0,2 %1415: 1,1 %1516: 1,7 %1617: 5,2 %1718: 4,8 %1819: 8,3 %1920: 6,2 %2021: 5,2 %2122: 7,6 %2223: 6,2 %2324: 1,3 %2425: 4,0 %2526: 4,9 %2627: 4,1 %2728: 4,5 %2829: 5,3 %2930: 4,9 %3031: 6,1 %3132: 5,4 %3233: 3,7 %3334: 2,6 %3435: 3,4 %3536: 1,8 %3637: 0,3 %3738: 0,7 %3839: 0,5 %39
Comment c’est calculé

Chaque joueur gagne un point sur son propre service avec une chance fixe; les points sont indépendants. À partir de là, on suit chaque score exactement (sans simulation) : un jeu depuis 0–0 avec l’égalité, un bris d’égalité avec son ordre de service (un point, puis deux chacun), une manche en 6 jeux avec bris d’égalité à 6–6, et le match.

Chance de gagner son service depuis 0–0 : p⁴(1 + 4q + 10q²) + 20p³q³ × p²/(1 − 2pq), où q = 1 − p. La chance de manche et de match ne dépend pas de qui sert en premier, mais le nombre de jeux attendu, oui (de quelques dixièmes de jeu au plus).

Vérifié avec les formules publiées des scores de manche de Newton et Keller (2005) et avec une simulation de matchs complets joués point par point.

Cotes de tennis en chances →L’Omnium Banque Nationale en faits →Convertisseur de cotes →

Règles : itftennis.com, atptour.com, wtatennis.com (vérifié le 28 oct. 2026).

Woman resting on a bench with a tennis racket on her knees

Le pointage au tennis pour débutants

UnitéComment la gagnerDétail
JeuPremier à quatre pointsÀ égalité (trois points partout), gagner deux points de suite
Jeu sans avantage (No-Ad)À égalité, un seul point décisifLe point suivant donne le jeu
Manche avec bris d’égalitéPremier à 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeuxÀ 6 jeux partout, un bris d’égalité est joué
Manche avec avantagePremier à 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeuxPas de bris d’égalité; le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur mène par deux
Bris d’égalitéPremier à 7 points, avec une avance d’au moins deux pointsLe serveur prévu sert un point, puis chacun deux à tour de rôle
MatchDeux de trois ou trois de cinq manchesGagner deux manches ou trois manches
Bris d’égalité de la manche décisivePremier à 10 points, avec une avance d’au moins deux pointsGrand Chelem : à 6 jeux partout dans la manche décisive

Simple ATP et WTA : deux de trois manches avec bris d’égalité. Simple masculin du tableau principal d’un Grand Chelem : trois de cinq manches; autres matchs du Grand Chelem : deux de trois, sauf décision contraire du tournoi.

Points gagnés au service et chance de gagner son jeu

Points gagnés au serviceChance de gagner son jeu de service
55 %62,3 %
60 %73,6 %
65 %83,0 %
70 %90,1 %

Gagner son jeu de service = le serveur remporte le jeu. Jeu standard avec égalité, chaque point étant indépendant. Un petit avantage par point devient un avantage plus grand par jeu.

Exemple : du point au match

  1. Estimer la force au serviceLe joueur A gagne 64 % des points à son service, le joueur B 62 %. Au total, A gagne environ 51 % des points.
  2. Convertir en jeux de serviceA gagne son jeu de service dans 81,3 % des cas, B dans 77,6 %.
  3. Gagner une mancheAvec des manches à bris d’égalité, A gagne une manche dans 56,7 % des cas.
  4. Deux de troisA gagne le match dans 59,9 % des cas. Durée prévue du match : 25,3 jeux.
  5. Trois de cinqAvec la même force au service, A a une chance de 62,4 % de gagner le match.

Deux de trois ou trois de cinq

Deux de trois

  • Gagner deux manches pour gagner le match
  • Simple ATP et WTA : manches avec bris d’égalité
  • Moins de jeux, plus de place pour une surprise
  • Exemple : A gagne 59,9 %

Trois de cinq

  • Gagner trois manches pour gagner le match
  • Simple masculin du tableau principal d’un Grand Chelem
  • Plus de jeux permettent à un petit avantage de s’accumuler
  • Exemple : A gagne 62,4 %

De la chance de gagner à la cote

Sources

Questions

Comment fonctionne le pointage au tennis?

Les points forment les jeux, les jeux forment les manches, les manches forment le match. Un jeu se gagne au premier à quatre points, deux de suite à partir de l’égalité. Une manche se gagne au premier à 6 jeux, avec deux jeux d’avance; à 6 jeux partout, un bris d’égalité suit.

Quelles sont les règles du bris d’égalité au tennis?

Premier à 7 points, avec une avance d’au moins deux points. Le joueur qui devait servir joue le premier point, puis chaque joueur sert deux points à tour de rôle. En Grand Chelem, la manche décisive se termine par un bris d’égalité de 10 points.

Qu’est-ce qu’un jeu sans avantage (No-Ad) au tennis?

Quand chaque joueur a gagné trois points (égalité), un seul point décisif est joué. Celui qui le gagne remporte le jeu : il n’est pas nécessaire de gagner deux points de suite.

Pourquoi un petit avantage au service donne-t-il un plus grand avantage au match?

L’avantage s’applique de nouveau à chaque étape : point, jeu, manche, match. Dans l’exemple, gagner environ 51 % des points devient 59,9 % des matchs en deux de trois et 62,4 % des matchs en trois de cinq.

Comment estimer les points gagnés au service?

Cette donnée est votre propre estimation; le calculateur fait le reste. Essayez une série de valeurs pour voir de combien la chance de gagner le match change.